
Havas Play taps gaming ad platform iion for new playable advertising offering across ANZ + APAC
Havas Play가 게임 광고 플랫폼 iion과 손잡고 인터랙티브 광고 솔루션을 출시했다.
ANZ와 APAC 시장을 중심으로, 브랜드는 게임 속에서 직접 제품을 체험하게 하는 플레이어블 광고로 소비자 참여를 극대화한다.
게임 광고는 배너를 넘어, 몰입형 체험으로 진화한다.
브랜드는 게임 플레이 자체를 광고 메시지로 삼아 소비자 경험을 설계한다.
기술 파트너십은 인터랙티브 광고 생태계 확장의 핵심 동력이다.
기존 디스플레이 광고는 광고 차단 기술과 사용자 피로감으로 효과가 떨어지고 있다.
반면, 게임은 사용자의 몰입도가 높아 광고를 자연스럽게 받아들일 수 있는 환경이다.
Havas Play와 iion의 협력은 ‘플레이어블 광고’라는 새로운 가능성을 보여준다.
브랜드는 이제 일방적 노출이 아닌, 사용자의 능동적 참여를 이끌어내는 방식으로 메시지를 전달해야 한다.
한국 시장 역시 게임 이용자가 많고, MZ세대가 핵심 소비층으로 부상하면서 게임을 통한 마케팅 잠재력이 크다.
플레이어블 광고는 브랜드 인지도 향상을 넘어, 앱 다운로드나 이벤트 참여 같은 실질적인 행동 전환까지 유도할 수 있다.
단, 모든 브랜드에 통하는 만능 해결책은 아니며, 타겟 고객의 게임 이용 행태와 브랜드 특성을 면밀히 고려해야 한다.
브랜드 핵심 메시지나 제품 특징을 게임화할 방법을 구체화한다. 패션 브랜드는 의상 피팅, 식품 브랜드는 요리 시뮬레이션처럼. 둘째, 국내 게임 개발사나 인터랙티브 광고 솔루션 기업과 협력 방안을 모색하고 기술 구현 가능성과 효과를 검증한다. 셋째, 광고 성과 측정 방식을 재정의한다. 게임 플레이 시간, 완료율, 게임 내 전환율 등을 새로운 KPI로 설정한다.
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이 사례는 참여 마케팅(Engagement Marketing)과 게임화(Gamification) 프레임워크를 효과적으로 활용한다.
소비자의 수동적인 수용에서 벗어나, 능동적인 참여를 유도함으로써 브랜드와의 관계를 강화하고 궁극적으로 전환을 이끌어낸다.
또한, 경험 경제(Experience Economy) 관점에서, 제품이나 서비스 자체뿐 아니라 그 과정에서 얻는 즐거운 경험을 마케팅의 핵심으로 삼는다.
Havas Play와 iion의 협력처럼, 저는 광고와 콘텐츠의 경계를 허무는 인터랙티브 경험에 주목합니다. 특히 한국 시장에서 게임은 강력한 대중적 기반을 가지고 있어, 이를 활용한 몰입형 광고 캠페인 기획에 큰 기대를 걸고 있습니다.
일방적인 메시지 전달 방식은 더 이상 통하지 않습니다. 게임처럼 재미있고 참여를 유도하는 요소를 광고에 녹여내, 브랜드에 대한 긍정적이고 능동적인 인식을 심어주는 것이 중요하다고 생각합니다.
복사해서 나만의 표현으로 다듬어 쓰세요. 그대로 외우면 티가 납니다 😉
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